上半年营收、净利双双增长 世纪华通站上千亿元市值 游戏行业“价值洼地”仍待重估 ...

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每经记者|张梓桐    每经编辑|张海妮    

8月29日晚,ST华通(002602.SZ,股价15.53元,市值1153.58亿元,以下简称世纪华通)披露2025年半年报。报告期内,公司实现营收172.07亿元,同比增长85.5%,归母净利润为26.56亿元,同比增长129.33%。

在出海业务高歌猛进的同时,上半年公司内销营业收入同比提高93.76%,外销营业收入同比提高78.49%,这意味着本土市场的竞争力进一步提升。

此前,世纪华通副总裁、董事会秘书黄怡在接受《每日经济新闻》记者专访时表示,在保持公司旗下点点互动优势的同时,公司希望明后年开始有几款专注细分品类的中型游戏,同时不断地有新游戏产品储备,这样公司的业务结构会更健康。

今年8月4日,世纪华通的市值在盘中再次突破千亿元,为市场瞩目。回溯公司发展历程:2019年并购盛趣游戏后,公司曾因商誉高企、业务协同不足陷入市值波动;2024年又因历史问题,公司股票被“ST(特别处理)”,市值一度跌至500亿元以下。

当前游戏行业已经步入“存量博弈+增量突围”的关键期,世纪华通站上千亿元市值风口,某种层面已从“游戏厂商”向“科技驱动的文娱企业”迈出关键一步。但要守住并突破这一关口,既需要持续兑现业绩增长,以匹配市场预期,也需要妥善化解潜在风险,为长期发展扫清障碍。

境外SLG“双强驱动”成营收增长核心引擎

《每日经济新闻》记者注意到,2025年上半年,公司互联网游戏业务实现收入164.33亿元,同比增长93.06%,其中移动游戏收入占比为88.69%。季度营收“九连升”的态势也持续刷新纪录。

从境外市场来看,旗下Century Games的“双强驱动”模式成为营收增长的核心引擎。全球首款冰雪题材SLG(策略类游戏)《Whiteout Survival》自上线以来表现持续亮眼,不仅长期霸占中国出海手游收入榜榜首,更在今年3月成功登顶全球手游收入榜,充分释放了SLG品类“生命周期长、用户付费稳定”的核心特性。截至半年报披露时,该游戏仍保持强劲的流水韧性,成为全球手游市场的中流砥柱。

而今年新上线的手游《Kingshot》复刻了爆款路径,上线后迅速抢占全球市场。在iOS(苹果公司开发的移动操作系统)平台,其不仅稳居多个地区游戏免费榜首位,更跻身数十个地区畅销榜前十。7月,《Kingshot》与《Whiteout Survival》携手包揽中国手游出海收入榜冠亚军,形成“双轮驱动”的稳固格局。

此外,《Tasty Travels:Merge Game》《Truck Star》等休闲类产品也在细分赛道表现不俗,与SLG产品形成互补,共同支撑Century Games在全球市场的份额扩张。

境内市场则通过子品牌差异化布局,持续挖掘增量空间。

以境内为核心阵地的点点互动,其主力产品《无尽冬日》长期稳居iOS游戏畅销榜TOP10,用户留存率与付费率保持行业高位。今年第二次跟随母公司亮相ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)后,品牌曝光度与用户认知度显著提升,IP(具有商业价值的创意内容或品牌)影响力进一步深化。

更具信号意义的是,在半年报披露前一天(8月28日),点点互动新品《奔奔王国》正式登陆微信小游戏平台,快速切入轻量化用户市场。其储备的多个研发项目也已进入关键阶段,有望在下半年为境内收入贡献新动能。

盛趣游戏则聚焦经典IP的长线运营与价值深挖,《冒险岛》《永恒之塔》等运营多年的长青产品,通过持续的内容迭代与私域流量运营,上半年流水仍实现稳步增长。基于经典IP孵化的新品更是表现抢眼:2025年初上线的《盟重神兵》首日即空降iOS免费榜TOP10,成为单日预估收入最高的传奇类新品;2月上线的《龙之谷世界》不仅首日登顶免费榜,更一举冲入畅销榜第八名,验证了“经典IP+新玩法”模式的有效性。

千亿元市值背后:游戏行业“价值洼地”待重估

当前,游戏行业已进入“存量博弈+增量突围”的关键阶段,尤其是世纪华通核心布局的SLG与休闲赛道竞争持续升级。

在SLG领域,腾讯、网易等头部厂商不断加大研发与买量投入,推出《征服与霸业2》等新品,试图分流用户。中小厂商则通过“细分题材+轻度玩法”寻求差异化突破,例如近期上线的一些“末日生存+SLG”新品,凭借独特题材吸引了部分用户。

在境内市场,休闲小游戏赛道同样拥挤,微信、抖音等平台的流量红利逐渐消退,世纪华通新品《奔奔王国》等需在玩法创新与流量获取上持续突破,才能在众多竞品中脱颖而出。

与此同时,对世纪华通自身而言,市值上破千亿元是一个重大历史节点。

如今,境外SLG双爆款、境内IP焕新(《龙之谷世界》等新品冲榜)、AI(人工智能)智算力布局(上海数据中心上半年盈利),让公司走出“业务去风险—业绩高增长—市值回归”的曲线,一定程度上验证了游戏企业“内容+技术”双轮驱动的可持续性。

世纪华通总裁谢斐近日表示,近年来游戏行业在调整后重拾增长动能,但社会对其价值的认知仍存在明显滞后。最直接的表现是游戏公司在资本市场的估值远低于“新消费”领域,形成显著的“价值洼地”。

如她所言,长期以来,国内游戏行业被贴上“流量依赖”“买量内卷”的标签,资本市场估值多盯着短期流水,忽略长期技术投入与全球化能力。

世纪华通等头部厂商正试图打破这种惯性认知。

根据财报,在上游智算力层面,世纪华通深度参与的腾讯长三角人工智能先进计算中心项目(上海数据中心)已累计交付上万个机柜并逐步投入运营,上半年该项目收入与利润均实现较快增长,成为稳定的收益来源;深圳数据中心项目一期工程已正式运营,二期土建工程接近完成,即将投入使用,进一步扩大智算力供给规模。

在下游AI应用层面,技术已深度融入游戏研运全流程:美术批量生产环节,AI工具的应用使效率提升60%~80%,大幅缩短角色建模、场景绘制的周期。

未来,公司在新品迭代、技术商业化的每一步动作,都将成为影响市值走向的重要变量。

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封面图片来源:每日经济新闻(资料图)


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